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ジオン軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D021 カーゴ爆弾 レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ギャロップ陸戦艇に牽引できる貨物運搬用ホバー・カーゴに、大量の爆弾を搭載した車両。ジェット・エンジンを取り付けることで自走を可能にし、目標にぶつけて爆破させる走る爆弾である。クラウレ・ハモンがランバ・ラルの弔い合戦の際に使用した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲×3 弾数 2/8 [機動重視] 爆弾(自爆) 1/1 [防御重視] 無反動砲×3 1/8 特殊能力 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[機動重視]シールドをダメージ貫通■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 三方向の長距離砲に、チャージ不要で当たればほぼ一撃必殺の自爆、とかなり特殊な武装を持つ。 中間距離に武装を持っていないので始めは後方支援に回り、母艦や固まっている相手に自爆を狙いに行きたいところ。 ドアンの島では、うまく初期配置すれば開始早々敵陣の眼前に出現させる事も可。 自爆でうっかり味方を(ry 盾で防御してる相手にも当たればシールドの意味無く大ダメージを与えられる。 先読みで自爆を狙ってみるのも手。 GP02用盾で防御された場合、全然ダメージを与えられないので注意。 Ver1.1で仕様が変わったのか、貫通ダメージがかなり抑えられている模様。 (GP01が排停駒盾防御時にシールド破壊+ダメージがHPの半分以下でした。検証求む) (同じく、アレ盾+ルナチタのGP01は3分の1減りませんでした 相当減ってます) 自爆の攻撃属性は実弾兵器(強化炸裂弾で強化可能) 水中×なので水場を超えられないのは勿論、段差を超えることも出来ない。 上へ戻る MZ-D022 コミュ レアリティー C コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型連絡機。小回りの利くホバークラフトタイプの航空機で、ミノフスキー粒子散布下の電波通信が不可能な場合などに直接連絡用手段として利用された。大型陸戦艇ダブデなどには、連絡機として標準装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避(艦長ステータス)↑ コメント 地上用の脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D023 スペース・ランチ レアリティー - コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡など幅広い用途に使用されている。ソロモン攻略戦において、ドズルが妻のゼナと娘のミネバを要塞から脱出させる際に使用したのも、このスペースランチであった。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント 宇宙用脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D024 ソーラ・レイ レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の超兵器。スペースコロニーをまるまる1基、巨大なレーザー砲に改造した前代未聞の兵器である。長大な射程を誇り、宇宙艦隊すらも壊滅させられる破壊力を有している。無数の太陽発電衛星によってエネルギーを供給するが、充填に時間がかかるのが欠点である。 固定装備 [攻撃重視] コロニー・レーザー 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 漢の超兵器のジオン版。攻撃を受ける時の本体はパゾク。 ジオンは連邦に無い発射時間短縮できるカードがあるのでソーラシステムよりも少し使いやすい。 チャージ時間は通常60秒(60%)、100秒経過で100%。 アサクラを使用すると最初の1回だけ発射時間を20秒短縮。 40秒で撃てるが60%チャージされている。(2発目以降は60秒必要) フルチャージなら戦艦も即死します。 これ単体では不完全なので、「太陽発電衛星」を追加してあげましょう。 ちなみにアサクラに◎適正。 上へ戻る MZ-D025 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型のドズル・ザビ専用機。深緑に金の装飾が施された、まるで儀礼用MSのような出で立ちの機体。実際、ドズルがこの機体で戦場を視察し、戦闘を行ったことで兵士の士気を鼓舞したこともあった。武装には専用の大型ヒートホークが用意されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 大型ヒートホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント ドズル専用のザク 固定盾が無いがコストの割にタフで回頭も速くヒートホークの威力は高い なぜかガンダムでも適正の無いハイパーハンマーと陸ガンに適正○のガンダムハンマー両方に◎適正。 それだけでは自信がないのならスパイクシールドを(これも◎) 上へ戻る MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地域での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレータの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] クラッカー・ポッド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定武装]砂漠の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド Lv Up 格闘↑ コメント 砂漠用ザク 固定盾付き、赤撃ちでクラッカー、青撃ちでバルカンと何気に固定装備が豊富。 砂漠で改造ザクマシンガンやラッツリバーを持たせて藁藁してみよう。 上へ戻る MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 --- [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオンで排出初期から皆勤賞の実弾キャノン持ちメカ 無難に3ガト&マゼラ砲orザクバズーカにしておこう。 視覚的な効果だけだが、煙幕をふかして嫌がらせも一興。 なお、煙幕はRAタイプやイアン機にも搭載。 0083ver2.00(両雄激突)で、HP+1 機動+2と地味に強化された。 上へ戻る MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクを改造して製作された強行偵察型の機体。機体各部にカメラやセンサーが設置されており、MSの機動性を活かして敵勢力圏内へ侵入し、偵察任務を行う。武装は施されていないが、武装を持って威力偵察を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(機体性能解析) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 防御力ダウンの効果はなかなか大きいので、対人でもうまく使えればあるいは……。 通称田代ザク。「これが私の戦争です!」パシャリ なお、装甲はザクIよりも脆く戦闘機並。 上へ戻る MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、”黒い三連星ことガイア、マッシュ、オルテガの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ Lv Up 射撃↑ コメント 0083唯一の専用高機動型ザクの生き残り 機動力が弱体化されたことにより固定盾以外でドムに勝る点が少ない 上へ戻る MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビーム・ライフル Lv Up 回避↑ コメント 通称ビームザク ザク系の中では外部ジェネなしでビーム兵器が使える数少ないMSだが出力は13…。 同じ出力でコストが低く、固定武装まであるザクⅡ改の存在のせいで居場所がない。 せめて足回りがいい等の明確な長所があればよかったのだが、回頭がザク相当のレベルな上に高機動型ザクの中で唯一「高速移動」を付けてもらえなかった。 使用率が悪いことからも分かるように、正味な話、趣味の機体。 上へ戻る MZ-D031 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修機。戦闘で破壊されたザクの残骸などを利用して作られた再生MSで、戦闘用というよりも作業用としての用途が強い機体である。脚部の代わりにマゼラ・ベースが下半身として利用されているため、ザクタンクという愛称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 5/25 [機動重視] なし -/- [防御重視] 3連装マシンガン 5/25 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 0083でももちろん排出。 武装はマシンガンしかないのでボールと違い自分で造ったバリケードに隠れて攻撃が出来ない。 シールドが2枚あるとはいえ、頑丈な機体ではないので土建屋に徹したほうが良い。ちなみに、一度に張れるバリケードは2枚まで。 ただし0079時代とバリケード作成に関する説明に変更あり。 0079→停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 0083→防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成。 引きこもり戦術に長け、GP02Aと相性がよい。 上へ戻る MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) レアリティー UC コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフのマ・クベ専用機。マ・クベがオデッサの司令官を務めていた頃に用意されていた機体で、外装は彼の趣味で大幅に手が加えられている。その派手な装飾から実戦機としてよりも儀礼用としての性格が強い機体であることがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装備不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが0083で排出再開された唯一のグフ専用機 通常のよりパラが一回り高くヒートロッドの命中率も若干高い グフ盾を装備するとイラスト通り派手な装飾が施されます。 上へ戻る MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手に武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 5/20 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 5/20 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 装備できる武器はA・Bとも5番。つまり脚部3連装ミサイル・ポッドのみ。 脚ミサ×2とFバルカン×2+強化炸裂で火力がものすごい事になります。 藁で使うも良し、単機忍ばせとくも良し。 バルカンを全発当てただけでガン盾やゲル盾が割れるのは脅威。 強化炸裂弾は0083では弱体化したので別のカスタムを利用するのもあり。 上へ戻る MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国軍の次期主力MSゲルググの先行量産機。後に量産されるA型とは使用されているパーツなどに違いがあり、性能面でも差異がある。完成した機体の一部はS型へ形式番号が変更され、エースパイロットへと優先的に供給された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘の威力が高いものの、汎用性ではゲルググMに劣る 使うのであれば適正パイロットのヴィッシュやケンを乗せておこう 0083ver2.00(両雄激突)でケンの適正はなくなった。 上へ戻る MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググの中距離支援型。ゲルググはランドセルの換装で容易に仕様変更できるように設計されており、このゲルググC型はキャノンパックを装備した中距離支援型の機体である。C型は照準機が増設されるため、頭部の形状がスタンダードなゲルググと異なる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/8 特殊能力 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 特殊機能 なし 主兵装 ■腕部3連装ミサイルランチャー■バックラー・シールド Lv Up 射撃↑ コメント ビームキャノンの威力が高いが回頭性能と格闘性能がゲルググ系の中でダントツで低い ゲルググJのように中距離戦主体で戦う方が無難だろう 0083Ver1.01においてビームキャノンの射程が長くなった 上へ戻る MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動ユニットを装備したゲルググの操縦は非常に難しく、事実上エースパイロット専用の機体となっていた。その中でも紅く塗られた“真紅の稲妻”ジョニー・ライデン少佐のゲルググ高機動型は特に有名な機体である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - - 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 現在排出されてるゲルググ系の中では格闘性能がゲルググ系最高クラス シャア専用機(排出停止のほう)と同じ能力でコストが+10。 ロケットランチャーの適正が◎になった分なのだろうか? ジョニーを使いたいのならぜひ。 それと、手に持っているのは紛れもなくビームマシンガン(ゲルググJ仕様)なのだが、適正は○すら着かない。 上へ戻る MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググ狙撃型とも呼ばれ、専用のビーム・マシンガンは、長距離精密射撃が可能。また、高出力バーニアの搭載により、ベース機を遥かに上回る運動性を発揮した。実戦投入数は極端に少なく、そのうちの1機がシン・マツナガ大尉の専用機として噂された 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初戦闘まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079排出のゲルググJ(排出停止)と比較すると、 コスト+20で、HP+1、機動-1、防御+1、出力±0、高速移動追加。 高速移動が追加されて機動-1となっているが実際機動に関しては排出停止の素ゲルググJとはほとんど差が無いため問題は無い。 マツナガを使う際はぜひともこの機体に乗せよう 0083ver2.00(両雄激突)での機動+2はうれしい強化。 上へ戻る MZ-D038 ザクI(コロニー制圧戦仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 一年戦争開戦時の「一週間戦争」と呼ばれる戦いで使用されたMS。サイド2などのスペースコロニー群を制圧するために投入された。GGガスという生物兵器を装備しており、この非人道的兵器はコロニーという密閉空間で数多くの惨劇を生み出した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効ビーム兵器装備不可 特殊機能 なし 主兵装 ■GGガス弾 …他 Lv Up 射撃↑ コメント GGガス弾と破壊へのカウントダウンの効果無効といってもあまりこれらを使われる機会がないうえ、元がザクIではどうしようもない。 単なる趣味カード。 一応シーマに適正有り。 上へ戻る MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール グフの改良型。運動性を向上させ、グフの格闘戦能力をさらに強化した機体。左手は汎用性の低いフィンガー・バルカンから通常のマニピュレーターに変更されている。射撃戦能力の低さを補うため、攻防一体型の装備であるガトリング・シールドを装備することも多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒートロッド(アンカータイプ) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■3連装ガトリング砲■ガトリング・シールド Lv Up 格闘↑ コメント ノリスのためのロマン機体 ショットガン+グフ盾が無難の装備であるが適正重視で3ガト+ガトフルでロマンを貫くのも悪くない なお、格闘MAXノリス+当機+出力リミ解or共鳴で、ひたすらヒートロッドを当て続け「ずっと俺のターン!」をすることも夢ではない。それこそロマンではあるが。 0083ver2.00でリニューアルされたものが排出され、またノリスも排出再開された。 上へ戻る MZ-D040 アプサラスIII レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。それまでの試作機の欠点であったミノフスキー・クラフトの問題点を克服したアプサラスの完成型。大型メガ粒子砲の発射時には、脚部を展開し機体を安定させることもできた。開発責任者のギニアス・サハリン少将自らが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - -/- [防御重視] 拡散メガ粒子砲 1/5 特殊能力 飛行メカ大気圏突入機能 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)、シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 現在でも地上最強クラスのモビルアーマーである機体 攻撃重視の収束はほぼ一撃必殺の威力を持ち、防御重視の拡散は収束に比べ威力は低い(それでもジム程度のMSなら一撃で葬り去ることができる。)が範囲が広く命中率が高い。 回頭が遅いのと意外と脆いというMA共通の弱点を持つので、カスタムは回頭を上げるオプスラやワイドレンジにするのが無難だろう。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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ハンゲ階級制度による階級別メンバー一覧 貴族 ・楓世 ・05rc036 ・や~べ ・剛力冥王 ・ドモロット 大富豪 ・魔人闇?? ・majorsoul ・fwalecka ・たくs ・〝流雅〟 富豪 ・ゴッドクソン ・ふぅふぅにゃ ・凸口凹 ・すらさーふ 上流 ・keiandei ・ヨコ!! ・大政砲丸 ・chrris ・jupiterring ・onimitu ・☆あさき@☆ 中流 ・涼夏☆ミ ・sinn999 庶民 ・kyouusuke ・すぅすぅにゃ ・にゃ~① ・ノジおっさん ・ダンチョ ・kanda1113 ・ウィムッシュ 金欠 花火* ぴよぴよ 兎兎っちゃ
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階級章 後日、作り変えるかも...テント設置は大尉からです
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 20 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル (マドロック仕様) 55 19 16 20 1 1 1 12 機: 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 20 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻: 防: WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
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メニュー ■トップページ 質問は初心者スレへお願いします。 ■よくある質問 ├ FAQ ├ 用語 ├ 初心者ガイド(仮) └ バージョンアップ ■基礎知識 ├ 3すくみ ├ ステータス ├ ロックオン ├ レベルアップ関連 |├ LvUp連邦軍 |└ LvUpジオン軍 ├ 階級 ├ 秘書 ├ 通り名 ├ 使えるカード ├ カード効果比較 └ 検証結果まとめ ■戦略・セオリー ○両軍共通 ○連邦軍 ○ジオン軍 ○特殊作戦 ■カードリスト ○連邦軍 |├ キャラクター |├ メカニック |└ ウェポン | ○ジオン軍 |├ キャラクター |├ メカニック |└ ウェポン | ○カスタム | ○ガンダムクロニクル |├ 一年戦争編 |├ ポケットの中の戦争編 |├ スターダストメモリー編 |├ 0079 SPECIAL EDITION編 |└ 両雄激突編 | ○プロモーションカード ■カード裏面詳細 ○連邦軍 |├ キャラクター詳細 |├ メカニック詳細 |└ ウェポン詳細 | ○ジオン軍 |├ キャラクター詳細 |├ メカニック詳細 |└ ウェポン詳細 | ○カスタム詳細 | ○ガンダムクロニクル詳細 |├ 一年戦争編詳細 |├ ポケットの中の戦争編 |├ スターダストメモリー編 |├ 0079 SPECIAL EDITION編 |└ 両雄激突編 | ○プロモーションカード詳細 ■母艦 └ 母艦データリスト ■マップ └ マップデータ ■相性 ○連邦軍 |├ キャラ⇔メカ・母艦 |└ メカ⇔武器 ○ジオン軍 ├ キャラ⇔メカ・母艦 └ メカ⇔武器 ■セリフ集 ○キャラクター |├ 連邦軍キャラクター |└ ジオン軍キャラクター ○秘書官 ├ 連邦軍秘書官 └ ジオン軍秘書官 ■演出 └ 特殊アニメ ■声優 └ キャラクター声優 ■設置店舗 ├ 北海道・東北 ├ 信越・北陸 ├ 東京 ├ 神奈川 ├ 関東 ├ 東海・近畿 ├ 大阪 ├ 中国・四国 └ 九州・沖縄 ■編集記録 ■ページ呼び出し回数 ■0079時データ 取得中です。 frontpage システム/使えるカード データ/カード/キャラ/ジオン データ/カード/キャラ/連邦 データ/カード/メカ/連邦 データ/カード/メカ/ジオン データ/カード/詳細/キャラ/連邦1 データ/カード/詳細/キャラ/ジオン1 FAQ データ/カード/詳細/メカ/ジオン1 総計 : - 人 本日 : - 人 昨日 : - 人 現在 : - 人 edit
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階級一覧 下にいくほど低い階級です。 魔物調教協会名誉会長 魔物調教協会公認魔物調教師 上級魔物調教師 準級魔物調教師 中級魔物調教師 魔物調教師 初級魔物調教師 見習い魔物調教師 アカデミー第3回生 アカデミー第2回生 アカデミー第1回生 仮アカデミー回生
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第三回用 階級 対象者 S ごろね、アイツ、ajanba、ほゐ S- MicroBlizz、カサマビン、んすお、りでりす、はむ/hm、omu、8 A+ natuyume、りょくちゃ、takuya A milk2、かさお、へるまん、singen777 A- ヨッシー、森のオオカメ、最強の亀之助、あるにー B+ yotm、ふち、イケメン、shin、ぷよリス B づびるび、ダルメシアン、ゆいに、Nico_Kazu B- Deity、トマト・。・くすのき、しろ C+ はくとう、funairu、Greenmito、やなせ、wahin C はすぺん、CrazyHIKO、テトラ、フルアース、クレス、いあん、るふな 第二回用 階級 対象者 S ごろね、アイツ S- MicroBlizz、カサマビン、omu、んすお A+ natuyume、singen777、へるまん A milk2、かさお A- ヨッシー、森のオオカメ、最強の亀之助 B+ イケメン、shin、ゆいに B Nico_Kazu、Deity、ぷよリス B- トマト・。・、るびづーび☆雨衣 C+ やなせ、しろ、wahin、くすのき C テトラ、フルアース、クレス、るふな
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ジオン軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の主力戦車。特異な車体フォルムを持った戦車で、砲塔部分はマゼラ・トップと呼ばれる独立した飛行ユニットとして運用する事もできる。煙幕弾を発射するスモーク・ディスチャージャーなどの防御的武装も施されており、戦車としての性能は申し分ない。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 煙幕は視界を悪くするだけでレーダーには影響しない。 相手への嫌がらせにはなるものの、自分の視界も悪くなるので注意。 ただし、伏兵対策にもなる上に、脱出機能付きで、脱出後は使いやすいマゼラ・トップになるという優れもの。 上へ戻る MZ-D042 MS-08TX イフリート レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール グフとドムの中間に位置する試作機。格闘戦に特化した地上戦用の機体で、グフからヒート・ロッド等の固定武装を廃して汎用性を高めつつ、さらに格闘戦能力を向上させたようなMSとなっている。試作機のため生産数が少なく、"ウルフ・ガー隊"などによって運用された。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント グフより硬くギャンより格闘が使いやすい白兵戦主体MS。燃え盛るヒートサーベル二刀流は強力。 同コスト帯のドムに比べると旋回速度で優れる。 出力もドムと同じなのでビーム兵器を持たせるには微妙だがアクトザク用ビームライフルを持たせるなら問題ない 武器スロットはAB共1・5・6番。 ゲルググシールドとスパイクシールドで完全格闘仕様でよく使われ、また強行軍&新ギレン&新ドズルで編成されることが多いため嫌われ者の存在。 だが両雄激突で二重盾の減速効果が激増、ガチ格闘仕様の時代は終わりを告げたか? 上へ戻る MZ-D043 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 陸戦型ザクの寒冷地仕様機。陸戦型ザクの関節部に防寒カバーを施すなど、寒冷地での運用に即した改良が加えられ、機体カラーも雪が多い寒冷地帯に合わせて白く塗装されている。局地専用機として特別に開発された機体ではないため、性能は陸戦型ザクと同等である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 寒冷地専用MS 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 回避↑ コメント 寒冷地では意外と移動速度が速い。それ以外の戦場では只のザク。 その白さからシン・マツナガの白狼の発動条件を、陸戦型ザクであることからドアンの能力の発動条件を満たしている。 『両雄激突』編突入でHP+1。ただし当面のライバルである寒冷地仕様のジムの強化に比べると… 上へ戻る MZ-D044 MS-08TX[EXAM] イフリート改 レアリティー UC コスト 180 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載されたジオン公国軍の試作MS。クルスト博士が地球連邦に亡命する前に開発したEXAMシステムの実験機である。旧タイプのEXAMシステムは冷却装置が必要なため、搭載部位の頭部がベース機のイフリートよりもずいぶんと大型化している。 固定装備 [攻撃重視] 脚部6連装ミサイル・ポッド×2 弾数 6/18 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 2連装グレネイド×2 2/4 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 固定武装とテスト用EXAMを携えたイフリートの強化版。 コスト180と白兵戦主体MSとしては非常に重いが、運用次第で鬼神のごとき力を発揮する。 固定武装はバルカンと比べるとクセがあるものの、威力は高い。 惜しむらくは、武器スロット2番には対応してないのでグフ盾やガトフル盾が装備できない事。 何気に素イフリートから機動が下がっている。重装備しすぎ? しかし、EXAM発動条件がHP1/2以下と発動しやすく、発動後は機動力が飛躍的に上がるのでさほど気にならない。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇、コストに見合った性能となっている 上へ戻る MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。地球連邦に亡命したクルスト博士が、陸戦型ガンダムをベースに開発した機体。博士を追っていたニムバス・シュターゼン大尉によって奪取され、ジオン公国軍にもたらされた。ニムバスにより、両肩が赤く塗り替えられている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビームライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 通称:BD2。ジオン高コスト機体の定番の一機。 連邦の一部の兵器を鹵獲なしで装備可能なので陸ガンBR+フルガト盾と言った構成も可能。 足回りが今ひとつで格闘の威力もかなり低く、コストパフォーマンスはお世辞にも良い方とは言えない。 特にサーベルの威力の低さは㍉ザムで攻撃力が上がるからとでも考えられたのか、かなり理不尽な低さである。 したがって、パイロットは適正のあるニムバスよりも特殊能力がEXAMと相性の良いキャラで再出撃を考慮してトップやシャルロッテを使う方が安定する。 0083より武器破壊や盾が壊された時にもダメージを受けるのでEXAMが発動した後は気をつけよう。 EXAMを生かすためにアイナの懐中時計を入れるのも定石の一つ。 なお、NT属性キャラとは総じて相性が悪い。 鹵獲無で使用できるウェポン ビームライフル(WE-0024 陸ガン仕様) シールド(WE-0033 ジム・コマンド仕様) シールド(WE-0035 ジム寒冷地仕様) シールド(WE-S004 ジム・スナイパーII仕様) 上へ戻る MZ-D046 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール “闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装備されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 音紋索敵装置 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv Up 回避↑ コメント 専用機の主が乗ると、彼の特殊能力でゲリラ作戦(ステルス・任意位置からの出撃可能)状態になる。 それ以外の人間が乗っても、ただのザクIである。 この機体固有の特殊能力「音紋索敵装置」は、一部のキャラの特殊能力にある「敵と初交戦するまで敵の位置を分かりやすくする」という能力と同一。 両雄激突にて煙幕散布機能追加、さらに音紋索敵装置は初交戦後も効果継続と実にいぶし銀な強化。 上へ戻る MZ-D047 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) レアリティー R コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ケンプファーにフルオプションで武装を施した状態。単独で敵陣深く侵攻し、目標にダメージを与える強襲作戦では、短時間に火力を集中させなければならないため、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストといった大火力の実弾兵器が装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・バズ×2 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト×2 1/2 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーン・マイン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 高機動力かつ(固定兵装だけで)高火力を両立。しかし回頭は排出停止の通常版より劣る。 うまく運用できれば予備弾倉で長期戦もこなせる。相変わらず防御が低いので注意。 ノーマル版とコスト40しか変わらないためコストパフォーマンスは高めと言える。 最終局面やバズジムなどウエポンカードを固定武装にした場合に弾数が半減しているため、 この表記は正しいのではないか。(それを考えるとコスト的にぶっ壊れだが) 上へ戻る MZ-D048 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ゴッグの再設計機であるハイゴッグに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦において、上陸後の水陸両用MSは目標地点まで歩行によって移動する必要があり、奇襲性が失われる恐れがある。ジェット・パックは、そういった上陸後の高速移動用に開発された装備である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/20 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] ミサイル 6/18 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット Lv Up 格闘↑ コメント ジオン寒中水泳部部員にして、ゴッグの超強化版。 両手に武器スロット4番のハンド・ミサイル・ユニットを装備可能。 地形適性が水中◎はもちろん、冷地も○なのが他のジオン水泳部員と大きく違う。 つまり冷地+水中と言う組み合わせのあるポケ戦系の戦場では圧倒的に有利。 さらに水泳部の機体にはほぼ言えることだが、水中での格闘攻撃は半端ではない攻撃力を誇る。 クロニクル第2弾にコスト-10で開幕ダッシュの無いハイゴッグもある。 攻撃重視の「ビーム・カノン」はズゴックEの攻撃重視「ビーム・キャノン」よりも攻撃エリアの扇形の幅が広く、射程が短い。また、懐に少しスキがある。 上へ戻る MZ-D049 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のザクII。ジオン公国内で最大の生産数を誇るF型をモデルチェンジした機体で、基本性能が向上している。生産数が多いF型シリーズは、細かなモデルチェンジを繰り返すことで徐々に機体性能が向上しており、後期型はその集大成的モデルである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント MMP系マシンガン等に適正があり、旧武器(ザク・マシンガンやクラッカー等)に適正はない (足ミサイルとザクバズは適正あり) 育成時は射撃が上がる。(ザクIIS型は回避) 別カードでキンバライド仕様があるが、ザクはコストの低さを武器に戦う機体なのでそちらよりも優先度は高いだろう。 プロモ版[PR-0013]:予備弾倉付きでコスト+35 クロニクル版 [MZ-C006]予備弾倉と足ミサ付きでコスト+70 両雄排出版 [MZ-D087]予備弾倉と足ミサとハンドグレネイド付きでコスト+40 上へ戻る MZ-D050 MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アフリカ戦線のジオン公国軍残党を率いてキンバライド基地に潜伏したノイエン・ビッター少将の機体。背部にブースターを装備している為、跳躍力に優れる。キンバライド基地欺瞞陽動作戦では、その跳躍力でアルビオンのブリッジに迫る活躍を見せた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント (上の)素ザクII後期型と比較するとコストが+40、能力が一回り上がり、予備弾倉付き。 機体の特徴は、「攻撃実行ボタンを押し続けると一定時間飛行」※。空中に飛べる⇔下駄無で高速ロックでき、バズーカなどとの組合わせで相手を威圧できる。 しかしやはりザクなので脆い。ほぼ同コスト帯にドム系の優秀な機体があるので玄人向きの機体といえるか。 専用機である以上ビッター専用MSと割り切るのも手。 ※機動低下状態でも空中飛行を使えば、移動は可能(攻撃はNG)。「攻撃エリア」は機動力低下の効力時間中は展開されない。スタングレネイド等の対抗策になるか? 上へ戻る MZ-D051 MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期の統合整備計画により、リック・ドムを大幅に改修した機体。機体の総合性能と生産性が向上している。スラスターの推力増強にともない、推進剤の消耗が激しくなったことを補うため、機体背部にプロペラント・タンクを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ジャイアント・バズ…他 Lv Up 射撃↑ コメント 排出停止の通常版(MZ-0098)よりコスト10上がった代わりに高速移動が可能 ただし、通常版に比べて機動が落ちてる為実質下位互換である。開幕突貫するならアリか? 0083Ver1.01で高速移動中の機体のロックオン速度がわずかに上がるようになった。 0083Ver2.00ではHP+1防御+1され、すこし硬くなった。 上へ戻る MZ-D052 MS-09F/TROP ドム・トローペン レアリティー C コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 極地戦に特化したドムの派生機。名称のトローペン「Tropen」とはドイツ語で「熱帯」を意味する。砂漠地帯でのMS運用では砂塵によるエンジン・トラブル防止が重要であり、熱核ホバーの吸気口にダスト・フィルターを装備するなど、各種対策が施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ …他 Lv Up 射撃↑ コメント ドム…というよりドム・トロピカルテストTの上位互換。拡散ビームが無いので懐にもぐられた時は注意。 拡散ビームが欲しいならリックドムIIザクカラーで。(クロニクル第二弾) 砂漠◎で、ヒートサーベルが砂漠で強くなる事も考慮すると、やはり砂漠で使うとベストだろう。 その他地上戦も冷地でなければ難なくこなせる汎用機体。 クロニクル版のキンバライド基地仕様は、予備弾倉付でコスト+40。 『両雄激突』編突入の際に、機動-2、防御-2、地上○→◎、森林○→△に変更。 より砂漠戦を意識させる機体になった。 両雄激突ではコスト+70で予備弾倉が付き固定武装を持ったゲイリー専用機も排出されている。 上へ戻る MZ-D053 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍のエースパイロットであるアナベル・ガトー専用のゲルググ。その機体はガトーのパーソナルカラーであるグリーンとブルーに塗り分けられている。ア・バオア・クー攻防戦ではこの機体を駆り地球連邦軍のMSパイロットを恐怖に陥れた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド装備(※耐ビームコーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■強化型ビームライフル■ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント 皆さんお待ち兼ねのガトー専用ゲルググ。 背シルシャアゲルと近い性能でありながらこっちはUCで強化型ビームライフルに適正がある。 背シルシャアゲルとは違いこちらの格闘攻撃はナギナタではなく片刃のビームサーベルで威力はやや高いが範囲が狭い。 ガトーを乗せて、強化型BRorビーマシ+高出力ジェネレーターで鬼と化す。 0083Ver2.00で強化型BRが片手で持てるようになり、2本持つことも一応可能になった。 上へ戻る MZ-D054 MS-14F ゲルググM レアリティー C コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍の海兵隊が使用していたゲルググのバリエーション機で、Mは"マリーネ(海兵隊)"を意味する。性能向上とコスト引き下げを目標に改修された機体で、非常に優秀なMSであったが開発が大戦末期だったため生産数はあまり多くない。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm速射砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■MMP-80マシンガン■スパイク・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント レア度がコモンながら、固定武装を持ったゲルググという珍しい機体。 ゲルググJとは違い固定武装は実弾でバルカンのような射程。ロングレンジ系の武器を装備させても固定武装があるので懐が安心。 出力があるのでビーム系兵器も難なく使える。 強いて欠点を挙げるとすれば、機動が低めであること。地形効果のない宇宙で運用するとその差がよく分かってつらい。 コモン限定戦だけでなく、普通に幅広く使える優秀なカード。 『両雄激突』編突入の際に機動+1と強化。 上へ戻る MZ-D055 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ゲルググMの指揮官専用機。各部スラスターの増強や、機体外装の一部がノーマルのゲルググMとは異なる。シーマ・ガラハウの専用機は、機体がパープルとゴールドに塗装されていた。シールドも、大型の専用シールドが用意されていた。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント シーマ専用のゲルググM 通常のよりもパラが上がり高速移動も可能。 また防御重視の固定武装が速射砲ではなく頭部バルカンなので弾数が別。 他にもサーベルの威力が量産型よりも高い。 ジオンのコスト395以内に調整してシーマ以外のキャラが乗せられることが多い。 上へ戻る MZ-D056 RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 レアリティー R コスト 480 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によりアナハイム・エレクトロニクス社が作り上げた、戦術核搭載の試作重モビルスーツ。アナベル・ガトーによって強奪された後、「星の屑作戦」の一環として観艦式を襲撃。アトミック・バズーカの一撃で、地球連邦軍艦隊に甚大な被害を与えた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲アトミック・バズーカ 弾数 5/201/1 [機動重視] ビーム・サーベル高出力ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐熱対衝撃装甲)■[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 通称サイサリス。戦術核を持つ機体なのでコストが桁違いの480となっている。 アトミック・バズーカが使用可能になるのは核BZと同じく90秒後。 アサクラ使用で70秒後に短縮。撃墜されるとリセット。 バルカンの威力が高くガーベラの機関砲と同威力。 特殊能力にもあるとおり、固定シールドが破壊されるとABが発射できなくなる。 が、カウントダウンが終了していれば盾を修理した瞬間に発射可能となっている。 WZ-D030のGP02A用シールドを装備していればどちらか1枚壊れても大丈夫、その代わりに頼れる攻撃がビームサーベルしかなくなるが…。 GP02A用シールドを2枚付けたからと言って2発発射はできない。盾にあるのはあくまで砲身だけ。 片手1スロだけしか空きが無いので、武装は限られてくるが、安定はオサリバン効果による補給の速さと出力の高さからガーベラ用ビーム・マシンガンが良いと思われる。 他にも固定盾を守るために(排出停止の)ガトリングシールドやギャン用シールド、UCガトーを乗せてジム・ライフルやGP01用ビームライフルを使用するのも面白い 高出力モードはサーベルが長くなって攻撃範囲が縦長(≒ギャン)に変わり、威力が強力に(っといっても通常時の格闘威力が160→180になる程度)。 攻撃モーションが完全に振り下ろすモーションから振り下ろしてコクピット付近で寸止めするモーションに変化する。 使用制限はなく、攻撃実行を押し続ければ何回でも変更可能。戦術を切り替えても元に戻らない。 上へ戻る MZ-D057 AGX-04 ガーベラ・テトラ レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム社でガンダム試作4号機として開発されていた機体。しかし開発途中で他の機体とバッティングするため計画は頓挫した。デラーズ紛争時に偽装を施し、同社のオサリバン常務が密約によりシーマ艦隊へ譲渡したMSがガーベラ・テトラである。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 元がガンダムなだけに足回りはGP01クラス、移動・回頭速度は共に優秀。 110㎜機関砲はアレックスのガトリング砲に次ぐ威力で、ビーム・サーベルもなかなかの威力。 高コスト機が多い連邦に対して、ジオンでは数少ない高コスト高性能機体である。 真紅の稲妻発動対象。 両雄激突で機動+1。ついにフルバーニアンと肩を並べた。 まぁ宇宙適性で負けるのだが……こちらはコストが10安い 地上でも使える汎用性で勝負、という事で。 上へ戻る MZ-D058 YMS-16M ザメル レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期にジオン軍公国軍が試作していた複座式重モビルスーツ。主武装である折りたたみ式680mmカノン砲は、長距離支援攻撃において絶大な効果を発揮した。熱核ジェットエンジンを搭載しており、大型の機体ながら、高速移動が可能である。 固定装備 [攻撃重視] 680mmカノン砲 弾数 1/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル・ランチャー 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオン版ガンタンク。 ただし足がタンクとは比べ物にならないほど速い。地形適性が水中×で段差を越えることが出来ないが・・・(´・ω・`) 680mmカノン砲は1発しか撃たないが、その威力は凄まじい。 強化炸裂弾つければガン盾が一撃で吹き飛ぶ。 主兵装がキャノンなので対バリケードとの相性も良く、篭り気味のデッキにとっては恐怖の一枚。 武器が装備できないので、民間人を同席させるのもいいかも。 工作部隊を使えば苦手な接近戦を少しだけ有利に進められる。 ちなみに原作ではジム改に格闘戦を挑んでいたのにこのゲームでは格闘できない…。あの手は飾りか? 両雄激突編で地上適性が○→◎に、パラは機動+2、防御+3、680mmカノン砲の弾数が6→8に増加。 プロフィールの「副座式…」もちゃんと修正。 更に攻撃円が若干大きくなり手元に強くなり(最大射程は延びていない)、威力も増加(機動重視の陸ガンに一発300前後)し、ようやく『らしさ』が出てきた。 でも、相変わらず格闘ができない(´・ω・`) その後のバージョンアップで攻撃重視と防御重視の武器が入れ替わり、カスタム・定置迎撃が標準装備された。 キャノンが青なので遠距離での撃ち合いは強くなったが、代わりに接近戦で狙撃効果を貰いやすくなった。 さらに適正パイロットのボブとの効果の食い合わせもイマイチとなり、一撃必殺として有名だったキャノン+集中砲火も出来なくなった。 なんとも微妙な調整である。 上へ戻る MZ-D059 MS-21C ドラッツェ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリートによって開発された突撃用モビルスーツ。ザクIIの機体を流用し、脚部に大型のプロペラント・タンク兼スラスターを搭載。肩にもスラスターポッドを装備しており宇宙空間において高い運動性を発揮する。武装は40㎜バルカン砲とビーム・サーベル。 固定装備 [攻撃重視] 40mmバルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 40mmバルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 弱い!脆い!微妙!の三拍子揃った突撃兵器。 高速移動つき機動22。HP、防御共に6と原作に忠実で思い切った性能を持つ。 足は速いことは速いが前方のみで、後退速度はドン亀。さらに回頭性能も「お察し下さい」レベル。 工作部隊をつけて相手陣の近くにバリケードを貼って逃げるというのも。 ちなみにシールドが無くなると、ビーム・サーベルが使えなくなる。 射撃も豆鉄砲レベルなので、せいぜい機動低下や武器破壊に使う程度。 オートパイロットで藁藁出して哀戦士でも狙うのに使うか?それにしたってもう少しマシな機体を用意したいが・・・ 『両雄激突』編突入の際、機動-2と弱体化。おまけにヅダ1号機(UCだが)の登場で立場が危うくなった。 上へ戻る MZ-D060 MA-06 ヴァル・ヴァロ レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した宇宙戦用モビルアーマー。それまでに開発されたモビルアーマーの長所を採り入れ、完成度の高い機体に仕上がっている。大戦後に秘匿されていた機体をケリィ・レズナーが修理し、ガンダム試作1号機フルバーニアンと戦った。 固定装備 [攻撃重視] プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 弾数 1/41/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル・ポッド 4/16 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ビグロと能力上は違いはないがその最大の違いはプラズマリーダーの搭載。 攻撃重視状態でさらに攻撃重視ボタンを押す(攻撃重視ボタンの押しっぱなしでも可能)と、その場に大き目の三角状の攻撃範囲を展開する。 何度でも展開しなおし可能で、再展開しないときはヴァル・ヴァロの位置に関係なく前回設置した場所に攻撃範囲が現れる。 攻撃が当たれば相手の戦術に関係なく相手は機動低下になるので、すかさず僚機で追撃をかけよう。 序盤に相手陣の近くに設置してその後展開を優位に立てたり、接近戦でヴァル・ヴァロの裏に回る相手に当てたり使い方は様々。 ただし単発なので外れるときは外れるが、2、3機で回すとずっとオレのターンが可能! 真紅の稲妻発動対象。 上へ戻る MZ-D061 MS-11 アクトザク レアリティー R コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 MS-X プロフィール 「ペズン計画」と呼ばれるジオン公国軍の新兵開発計画によって開発された機体。間接にマグネット・コーティングが処理されており、機体の運動性が高い。ゲルググ同様、ビーム兵器の運用も可能である。試験的な色合いが濃いMSのため、生産数は多くない。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 専用ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 - 主兵装 ■ビームライフル Lv Up 覚醒↑ コメント ザクと冠しながらゲルググのような運用ができる高性能MS。 出力以外は量産型ゲルググ級(出力はドム)。旋回速度は量産ゲルググよりも速い。 また、武器スロットがABとも1・2・5・6対応と自由度の高さはやはりザク。 勢力こそ違うが廉価版MCガンダム・G3ガンダムと言えよう。 ザクII系の機体とは違い、固定盾がないので注意。 適正パイロットに乗せて使ってもコスト395以内(再出撃対策)に抑えられる (例:マレット(115)+アクトザク(160)+ビームライフル(アクトザク仕様)(45)+ゲル盾(30)+カスタム(45以内)) 0083Ver.2では、ビームライフルよりもコストの安い適正武器ザクマシ改が排出。 (とは言っても適正◎ではなく○) ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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階級について このギルドでは階級の付け方が少し特殊wです^^ ギルドマスター 主である私 ケルム 最も夢を追い主から絶大な信頼を受けている方 ソロンズ 主からの信頼が厚く数々の夢を追いかている方 ヴァーチューズ 主とともに夢に向かい歩き出した方 アークス 自分の夢に向かい走り出す方 アンゼルス 共に見つけま共に走り出せる夢を・・ 中二病かいっヽ(`Д´)ノって内容ですがあしからず (_ _) ギルドメンバーが集まってきたら主主催でギルドイベントも行います^^ また階級ごとによって役割がありますのでよろしくお願いします ギルドマスター ギルドを続けさせる・様々なイベントを作る・殺風景なHPの改正(HP作ったことないもので。。。 ケルム 暇なときでいいのでギルクエ、防具集め、ⅠD等(初心者含む)担当。 ソロンズ 強いて言うなら警察・ギルド内での状況を管理する ヴァーチューズ 初心者さんの教育係(´・ω・)・・・ついでに主の遊び相手(´・ω・)b! アークス チャット内の盛り上げ担当(ネタ尽きてきた・・(´・ω・:) チャット無言とかなにそれさみしい アンゼルス あーるじっとあーそぼっ! と言う事でよろしく!(`・ω・´)b!